Vang de vliegjes. Haal de vlag!
Eerst rekenen: bij 2 + ? = 5 moet je 3 stappen verder. Het juiste blad toont dus +3 STAPPEN, niet het getal van de bestemming. Tik dat blad direct aan: de kikker springt erheen. Een verkeerd aantal stappen laat je op je plek.
Sleep op het water om horizontaal te richten en laat los. Kies bij slepen eerst het aantal stappen met − / +. De stippellijn laat zien waar je uitkomt. Je springt steeds 1 tot 4 getallen verder of terug.
Je kunt ook richten met het schuifje, je sprong met − / + instellen en op Spring drukken.
Vang alle vliegjes voor een extra ster. Geen plons? Nog een ster! Een steen met een vlaggetje is je rustpunt.
Neem rustig de tijd voor de som. Bewegende bladeren gaan tijdens je sprong verder. Bij stroming schuift je landing mee; de stippellijn houdt daar rekening mee.
Toetsenbord: ← → richten · ↑ ↓ afstand · spatie springen · P pauze · R opnieuw. Je beste resultaten en je kikkerkleur worden op dit apparaat bewaard.
Speel een route uit om de volgende te openen. Opnieuw spelen kan altijd.